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最终幻想:水晶传说_最终幻想15水晶序曲

作者:车型网
日期:2022-05-29 11:18:23
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旧游新荐之《最终幻想13》:新水晶神话序曲,绚丽的科技魔法世界

最终幻想13

旧游新荐是Game游园会推出的怀旧游戏栏目,意在给大家推荐一些已发售和比较冷门的经典游戏。今天给大家带来的是FF系列中画面最为华丽的RPG作品《最终幻想13》。

一、游戏基本信息

《最终幻想13》(以下简称FF13)是由SQUARE-ENIX(以下简称SE)公司于2009年推出的多平台角色扮演游戏,率先登陆了PS3,Xbox360平台。这也成为了系列首次登陆微软游戏主机平台(著名的拍肩门)。在之后的2014年10月9日,游戏也登陆了PC平台。从此往后的FF作品,不管是最新发售的《最终幻想15》,还是之前的高清重置作品,都相继登陆了多个平台,玩家们也不再苦恼于需要一台游戏主机才能玩到FF正统续作。

作为FF(最终幻想)系列作品的第十三作,也是新水晶神话背景下的第一作。SE当时在企划时,原本打算将13系列,分别打造13款游戏作品,但最后由于人力资源有限。最终衍生了三部作品,分别为FF13、FF13V和FF13A。FF13V经过漫长的开发,最后更名为FF15,在PS4、Xbox One、PC平台发售。而FF13A原本登陆手机平台,后来变成了独占PSP平台的《最终幻想零式》。

旧游新荐之《最终幻想13》:新水晶神话序曲,绚丽的科技魔法世界

FF13也是系列首部以三款作品为主的FF作品,由FF13,FF13-2,FF13 雷霆归来组成。三部游戏作品用一句话来概括的话,那就是姐姐找妹妹,妹妹找姐姐,姐姐回来了。

二、游戏内容

◆ 游戏画面

◆ 游戏剧情

◆ 游戏人设

◆ 战斗系统

◆ 游戏缺陷

游戏画面

高科技与魔法的未来世界,游戏开场就给玩家们展示了如同星球大战般的刺激爆炸场面。在空中快速划过的高科技飞行器,还是士兵穿着的帅气白色盔甲,都让人感受到了高科技未来的气息。

游戏中采用了大量过场的CG动画,美轮美奂,唯美浪漫的游戏场景,都让人惊叹SE的动画CG技术。FF系列作为SE旗下日式RPG第一技术生产力,不管是在游戏画面还是CG动画,都是业界的标杆。FF13在这两方面都是做的相当出色,从拟真的人物建模,恢宏的游戏场景,都让人置身在这个科幻的世界中,体验游戏波澜壮阔的故事剧情。

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游戏剧情

因为世界是如此此广大,才容易迷失彷徨。

然而,只要不灰心放弃,继续跨出脚步迈向前方。

一班尼拉

本作开篇主要讲述了,雷霆为了寻找被法尔西抓住的妹妹塞拉,而踏上了去往遗迹的道路,而其他几位角色因为种种也去往了遗迹,聚集在一起。最后,主角一众意外的被法尔西选中变成了露西。而变为露西的人们需要在限定时间完成各自的使命,完成使命后会变为永恒的水晶,没有完成则变成尸骸。一行人为了抵抗残酷的命运,而踏上了冒险旅途。

游戏故事剧情中有大量的原创专有名词,像法尔西,下界露西等等。初次游玩时,不看词条,很有可能是一头雾水。但当你完整体验游戏故事时,你会发现,很多让人感触的地方。每个人,都从一开始变成露西时的慌张与绝望,而逐渐改变成长。不管是雷霆与冰雪没有保护好塞拉的自责,还是霍普从失去母亲后的胆怯与害怕,而勇敢走出的一步。都让人看到了角色的成长,与不屈于命运的坚持抗争。

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游戏中除了友情、亲情还描述了大量的爱情元素。冰雪与塞拉在烟花下的那段CG演出,真是唯美浪漫,当背景音乐Eternal Love响起,烟花在空中散开,黑色的天空变的五彩斑斓。塞拉因为变成露西而留下痛苦的眼泪,冰雪在一旁安慰,最后两人相拥一吻,让人印象深刻。

游戏最后,班尼拉与牙化身为诸神黄昏,变成水晶,抵挡住了茧的下坠。天空中的茧,在水晶的包裹下,显得格外波澜壮阔。顷刻间,雷霆一行人,完成了使命,变成了水晶。当班尼拉的一段独白后,雷霆等人奇迹般地恢复了原样。远处,塞拉与多吉也往这边跑来,雷霆的脸上终于漏出了久违的笑容。冰雪一把抱住了塞拉,走到雷霆面前,希望她能答应婚事。

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水晶包裹住下坠的茧

FF13本身是一个很完整的故事,但由于SE不想放弃这么好的游戏素材,于是将原本的完整作品,强行狗尾续貂,做成了三部作品。FF13-2把FF13最后的故事的剧情,强行改变。以时间悖论为主题,讲述了塞拉为了寻找失踪的雷霆而展开冒险。而FF13雷霆归来则讲述了雷霆终于归来,在最后的十三天来拯救这快要灭亡的世界。

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露出了久违的笑容

游戏人设

FF13可操控的角色一共为6个。分别为雷霆、冰雪、霍普、萨兹、牙、班尼拉。萨兹作为FF系列,第一个出现的黑人角色,颇为特殊。

不苟言笑的雷霆,乐观天真的班尼拉,性格迥异的六位角色,在旅途中都扮演了重要的角色。

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班尼拉与霍普

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萨兹

FF13中,我认为最成功的就是塑造了雷霆这个女性角色。作为FF系列少有的女性主角,因为以前是军人,所以雷霆给人的感觉就是英气十足,颇为男性化的性格。一头粉色的长发,配合军人的服装,格外亮眼。因为角色的成功,雷霆之后还作为模特给知名品牌作为虚拟形象的代言人,可见其受欢迎程度和影响力。

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烟火下的塞拉

战斗系统

本作战斗系统为改良过超高速的ATB系统,是迄今为止,FF系列战斗节奏我认为最明快的一部作品。和传统的ATB系统一样,行动条积攒满,便可下达指令执行操作。除了普通攻击还有魔法和TP技能。角色攻击的一连套动作做的都非常连贯,不拖泥带水。而这次的ATB又分成了多段,多段的ATB槽可下达更为强力的指令。

作为不可或缺的召唤兽元素,在本作需要在剧情关键点击败召唤兽,才能使用。每个角色都有各自专属的召唤兽,结合游戏高科技机械化的主题,召唤兽被做成了如同变形金刚般地巧妙变化,拥有多种形态。但本作的召唤兽其实比较鸡肋,华而不实,往往用来抵挡敌人毁灭性的打击。

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水晶盘系统

系列一直沿用的职业系统,本作也作出了很大的改变,进化为职务系统。原本,游戏在战斗中是不能及时更换职业。但因为本作加入的阵型系统,玩家可在战斗中迅速切换角色职业。比如,敌人全力输出时,三名角色可切换成防御职业。又比如,敌人处于破防状态时,三名角色全部切换成攻击职业。

游戏中一共有六种职业,分别为攻击者、防御者、支援者、回复者、阻碍者、攻击者。每种职业都有自己专属的水晶盘,随着剧情的推进,会解锁更为高级的的职能。水晶盘简而言之就是以往游戏的加点,通过战斗获取技能点,点亮其中的技能或增加的各种属性来进一步增强角色。

旧游新荐之《最终幻想13》:新水晶神话序曲,绚丽的科技魔法世界

牙的战斗

游戏缺陷

和它的上一部FF作品《最终幻想12》来讲,FF13走了一条完全相反道路。游戏中因为有大量的过场CG动画,因此游戏被戏称为播片幻想。游戏前半段部分的剧情模式,大多为一条路走到底,分支放几个宝箱,触发剧情,播放CG动画,而被人诟病太过于死板单一。游戏中也没有传统的城镇,直到游戏后期进入下界,游戏地图才变得开始有探索价值,但已经是游戏非常后期。

与以往FF作品存在的大量隐藏要素不同,FF13最后除了冥杯系统有些挑战之外,实在是没有其他多余的隐藏要素。所以,FF系列老玩家对于这部作品是相当不满意,游戏虽然最后销量卖的不错,但在之后推出的续作,虽然游戏质量游戏性有所提高,但很多玩家并不买账,对FF13这个系列也已经失去兴趣。

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虚拟人物代言LV品牌

究极原因,制作人北濑佳范就曾经表示,因为剧本的因素,使得FF13前期的剧情内容不得不如此线性,而缺乏丰富的游戏性,或许是他们想做出一点改变,通过美轮美奂的CG演出,来带给玩家不一样的感动。但对于笔者这样钟爱华丽CG演出的FF粉,FF13还是自己比较喜欢的一部FF作品。

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冥杯系统

三、尾声

华丽的画面、美轮美奂的CG演出,都是FF13这部作品最闪耀的闪光点,而作为系列塑造比较成功的角色雷霆姐,也是圈粉无数。对于原本只能在主机上玩到的FF作品,现在在登陆PC平台后怎么能错过呢?下期,我会给大家一直呼声很高的《最终幻想15》的游戏推荐。

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文章很长,感谢阅读,我们下期再见!

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