相信许多三国杀名将传的玩家都会在游戏中遇到这样一个问题:就是自己费尽心力组建起来的一套阵容总是会受到各种各样的针对,而想要换阵又必须付出极大的代价,有一种有苦说不出的感觉。这也自然会使得玩家们心中产生了一个念头,到底有没有一种阵容是能够不被其他人所克制的?不求最强,只求不弱!
答案自然是否定的,世界上没有什么是称得上“完美”的,阵容也是如此,如果真的有一套阵容能够不被其他人克制,那将对游戏的平衡性有着极大的影响。而无论什么阵容,只要对其中的核心武将进行针对,就能演变成对整个阵容的克制!
但这种克制也是有着一个分水岭的,那就是115级,因为只要有些阵容过了115级这个节点,就能发生质的转变,原先克制你的阵容可能会反过来被你克制!
那么在魏、蜀、吴、以及群雄阵容中,我们究竟该如何选择最合适的建队思路呢?
其实游戏中的武将主要分为五个大类,分别是输出、控制、光环(也就是BUFF)、治疗、以及肉盾。但是其中也不乏一些武将有着多种不同的用处,比如诸葛亮,他在阵容中既是控制也是输出。还有董卓,虽然是肉盾武将,但是他也可以作为减怒武将来使用。所以说,我们在建队的时候只要将上阵的武将身上的特性都完美发挥,就能创造出属于我们的最强阵容!
就拿想要组建魏国阵容的玩家来说,官方对魏国的定义是“永动机”,那什么是“永动”呢?其实就是指在每个回合中,我们都能确保阵中的武将全都可以释放技能。这样的话,我们就得保证,在每个回合之内,每个武将都至少有4点怒气。
想要达成这一条件,我们就必须保证每个上阵武将每回合至少能回3点怒气。而到了中后期,“永动”就是所有势力都必须具备的条件了,因为只要你有一个回合因为缺怒气无法释放技能,那你离胜利就又远了一步。
而游戏中的四大阵营其实是存在着相互克制关系的。总结来说,其中的魏、吴两大阵营主打爆发伤害,而蜀、群雄则是慢节奏体系,意在将战斗拖至后期,用强大的后期能力解决对手。而这些阵容所需的养成材料也是各不相同,因此,在同等资源的情况下,这四大阵营的战力排序应该是:魏>吴>蜀>群雄。
但尽管战力排序是这样的,但是想必大家对游戏里的“越战”已经屡见不鲜了吧,我们只能说在战力值上面,同等资源下的这四个阵容是这样排序的,但并不代表他们之间也是这样的克制关系,游戏中没有任何一个阵营是能够完虐其他人的,这就是因为其中存在的克制关系。
就拿当前版中比较热门的极限甘宁来说吧,这套阵型,仅仅凭着一手周瑜的点火+甘宁的收割就能制霸中期,基本上碰见同为暴力输出的魏国就是比比双方谁的输出更高了。
但我前面也说过,没有任何一个阵容是能够完美克制其他人的,而极限甘宁最怕的是谁呢?没错,就是张飞。包括在吴国内战时,一旦碰见孙坚,甘宁也就像是霜打的茄子一样,毫无还手之力。因为他们都能有效限制甘宁的输出,而极限甘宁最重要的这一点一旦被限制了,那还不是任人宰割?
其实说了这么多,我的本意就是要让大家明白,我们在组建阵容的时候一定会出现被别人克制的情况,但这种情况也是相对的,每个大区流行的套路、阵容不同,这也对你的生存环境会有着不小的影响,但只要我们能吃透当前的环境,就能最终搭配出赢面更大的阵容!
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